Informatika – Anička Šúňová https://anickasunova.sk Osobný blog učiteľky Wed, 11 Mar 2026 08:41:07 +0000 sk-SK hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Svetový deň vody – video https://anickasunova.sk/2026/03/09/svetovy-den-vody-video/ Mon, 09 Mar 2026 20:33:00 +0000 https://anickasunova.sk/?p=42241 Čítať ďalej Svetový deň vody – video]]> Voda je jedným z najcennejších zdrojov na našej planéte. Bez nej by neexistoval život – ani rastliny, ani zvieratá, ani my ľudia. Pri príležitosti Svetového dňa vody sme pripravili krátke video, ktoré pripomína, aká je voda vzácna a prečo by sme si ju mali chrániť. Ukazuje krásu prírody, ale aj dôležitosť zodpovedného prístupu k vodným zdrojom.

Zamyslime sa spolu: Odkiaľ pochádza voda, ktorú pijeme? Koľko vody denne spotrebujeme? Ako ju môžeme chrániť pre budúce generácie? Každá kvapka sa počíta. Chráňme vodu – chránime tým aj život na Zemi.

Video bolo vytvorené ako školský projekt pri príležitosti Svetového dňa vody vrámci multimediálneho krúžku. Pracovné listy ku dňu vody si môžete stiahnuť z môjho dávnejšieho článku https://anickasunova.sk/wp-content/uploads/2024/04/Sifrovacia-hra-ku-dnu-VODY-Ulohy-ucitelky-bublinky.pdf

]]>
Ako používame umelú inteligenciu (AI) pri tvorbe textov https://anickasunova.sk/2026/03/04/ako-pouzivame-umelu-inteligenciu-ai-pri-tvorbe-textov/ Wed, 04 Mar 2026 19:34:00 +0000 https://anickasunova.sk/?p=42238 Čítať ďalej Ako používame umelú inteligenciu (AI) pri tvorbe textov]]> Milí rodičia,

v škole pracujeme aj s modernými digitálnymi nástrojmi, medzi ktoré patrí aj umelá inteligencia (AI). Niektorí rodičia majú obavu, že AI „spraví všetko za deti“. V skutočnosti to tak nefunguje.

Dieťa je autor, AI je pomocník

Pri práci s AI je dieťa stále autorom.
AI je iba nástroj, ktorý pomáha – podobne ako kalkulačka pri matematike alebo pravopisná kontrola v počítači.

Dieťa musí najprv premýšľať a rozhodnúť napríklad:

  • kto bude hlavná postava príbehu
  • kde sa bude príbeh odohrávať
  • aký bude dej alebo zápletka
  • aký štýl textu chce použiť (rozprávka, dobrodružstvo, sci-fi…)

Tieto informácie potom dieťa zadáva do AI ako pokyny (tzv. prompt).

Bez týchto pokynov AI nevie vytvoriť zmysluplný text.

Čo sa deti pri tom učia

Práca s AI rozvíja viacero dôležitých schopností:

  • kreativitu – vymýšľajú vlastný príbeh
  • logické myslenie – musia presne formulovať zadanie
  • digitálnu gramotnosť – učia sa pracovať s modernými technológiami
  • kritické myslenie – kontrolujú a upravujú text, ktorý AI vytvorí

AI teda nenahrádza myslenie dieťaťa, ale pomáha mu pracovať rýchlejšie a efektívnejšie.

Podobne ako pri iných nástrojoch

AI môžeme prirovnať k nástrojom, ktoré už dávno používame:

  • kalkulačka pomáha počítať, ale matematiku sa musíme naučiť
  • pravopisná kontrola pomáha s chybami, ale písať sa musíme naučiť
  • vyhľadávač pomáha nájsť informácie, ale vybrať správne musí človek

AI funguje podobne – pomáha, ale nerozmýšľa namiesto dieťaťa.

Cieľ v škole

Naším cieľom je naučiť deti AI používať rozumne a tvorivo, nie ju bezhlavo využívať. V budúcnosti bude práca s takýmito nástrojmi bežnou súčasťou mnohých profesií, preto je dôležité, aby deti vedeli:

  • ako AI správne používať
  • ako jej dávať presné pokyny
  • ako overovať a upravovať výsledky

Ďakujeme za spoluprácu.

Ak by ste mali k tejto téme otázky, radi vám ich vysvetlíme.

]]>
Vianočný pozdrav žiakov druhého stupňa s posolstvom Vianoc https://anickasunova.sk/2025/12/15/vianocny-pozdrav-ziakov-druheho-stupna-s-posolstvom-vianoc/ Mon, 15 Dec 2025 10:21:00 +0000 https://anickasunova.sk/?p=42160 Čítať ďalej Vianočný pozdrav žiakov druhého stupňa s posolstvom Vianoc]]> V predvianočnom období sme spolu so žiakmi druhého stupňa našej školy vytvorili vianočný pozdrav, ktorý v sebe nesie skutočný odkaz Vianoc. Nešlo len o obyčajné prianie, ale o spoločné zamyslenie sa nad tým, čo Vianoce znamenajú v dnešnom svete. Žiaci sa do tvorby zapojili aktívne – premýšľali nad slovami, významom, emóciami aj obrazom, ktorým chcú pozdrav odovzdať. Výsledkom je pozdrav plný pokory, pokoja, spolupatričnosti a ľudskosti, ktorý pripomína, že Vianoce nie sú len o darčekoch, ale najmä o vzťahoch, porozumení a čase strávenom spolu. Vianočný pozdrav vznikol ako spoločné dielo, v ktorom sa spája tvorivosť, empatia a cit mladých ľudí. Žiaci druhého stupňa ukázali, že dokážu citlivo vnímať hodnoty, ktoré Vianoce prinášajú, a že ich vedia odovzdať ďalej – úprimne a bez pátosu. Veríme, že tento pozdrav prinesie radosť, pohladí na duši a aspoň na chvíľu spomalí každodenný zhon. Je malým pripomenutím toho, že byť k sebe dobrí, vnímať jeden druhého a vážiť si spoločné chvíle je tým najväčším darom. Ďakujeme všetkým žiakom druhého stupňa, ktorí sa na tvorbe vianočného pozdravu podieľali, za ich nápady, cit a ochotu vložiť doň kus seba.

]]>
Pozvánka na Vianočnú besiedku 5.C https://anickasunova.sk/2025/12/07/pozvanka-na-vianocnu-besiedku-5-c/ Sun, 07 Dec 2025 10:17:00 +0000 https://anickasunova.sk/?p=42156 Spolu s mojimi milými žiakmi sme na hodine Informatiky vytvorili pozvánku na našu plánovanú besiedku:

]]>
A zase tlačíme na 3D tlačiarni https://anickasunova.sk/2025/10/21/a-zase-tlacime-na-3d-tlaciarni/ Tue, 21 Oct 2025 20:43:23 +0000 https://anickasunova.sk/?p=37961 Čítať ďalej A zase tlačíme na 3D tlačiarni]]> V našej škole sa snažíme, aby učenie nebolo len o teórii, ale aj o praktickom objavovaní, tvorbe a moderných technológiách. Jednou z tých pomôcok, ktorá nám to umožňuje, je 3D tlačiareň Prusa Mk3 – špičkové zariadenie, ktoré otvára žiakom úplne nový pohľad na informatiku, techniku aj tvorivosť.

3D tlačiareň využívame najmä na hodinách informatiky, techniky a voliteľných predmetov, kde žiaci pracujú s grafickými programami na modelovanie objektov. Učia sa tvoriť vlastné 3D modely – od jednoduchých kociek, kľúčeniek a postavičiek, až po zložitejšie návrhy, ako sú súčiastky, držiaky, ozdobné predmety či návrhy pre školské projekty.

Na začiatku sa žiaci zoznamujú so základnými princípmi 3D modelovania v programoch ako Tinkercad, Fusion 360 alebo FreeCAD. Učia sa, čo je to os X, Y, Z, ako vytvoriť presné rozmery, ako kombinovať tvary a ako premýšľať v priestore. Následne si svoj model exportujú do formátu STL a prenesú ho do programu PrusaSlicer, kde nastavujú parametre tlače – výšku vrstvy, rýchlosť, materiál, hustotu výplne či podporu pre zložitejšie tvary.

Pri samotnej tlači majú žiaci možnosť pozorovať, ako sa ich návrh postupne premieňa z digitálneho modelu na reálny trojrozmerný predmet. Tento moment býva pre mnohých z nich najkrajší – keď vidia, že to, čo vytvorili na obrazovke, o chvíľu držia v rukách.

3D tlač využívame aj pri projektovej výučbe a medziodborových aktivitách. Spolu s učiteľmi výtvarnej výchovy či technickej výchovy žiaci navrhujú ozdoby, logá, školské pomôcky alebo drobné súčiastky do modelov. Spolupracujeme aj s mladšími žiakmi, ktorí môžu navrhnúť svoj vlastný výrobok a starší im ho vytlačia. Takto sa žiaci učia aj tímovej práci a zodpovednosti.

Okrem rozvoja digitálnych zručností má práca s 3D tlačou veľký výchovno-vzdelávací prínos. Žiaci sa učia trpezlivosti, presnosti, technickému mysleniu a získavajú predstavu o tom, ako funguje moderná výroba v praxi. 3D tlač ich vedie k premýšľaniu o materiáloch, ekologickom prístupe a udržateľnom využívaní zdrojov.

Naša Prusa Mk3 sa stala neoddeliteľnou súčasťou hodín informatiky. Pomáha nám spájať kreativitu, technológie a učenie sa hrou. Verím, že práve vďaka takýmto moderným nástrojom dokážeme žiakom ukázať, že informatika nie je len o kódoch, ale aj o tvorbe niečoho skutočného, čo má zmysel a radosť.

]]>
Interaktívna tabuľa na hodinách informatiky https://anickasunova.sk/2025/09/11/interaktivna-tabula-na-hodinach-informatiky/ Thu, 11 Sep 2025 20:37:57 +0000 https://anickasunova.sk/?p=37956 Čítať ďalej Interaktívna tabuľa na hodinách informatiky]]> Na hodinách informatiky využívame v našej škole interaktívnu tabuľu, ktorá nám pomáha učiť sa moderným a zážitkovým spôsobom. Žiaci si vďaka nej môžu prácu s počítačom nielen pozerať, ale priamo zažiť – dotykom, pohybom a spoločnou aktivitou.

Interaktívna tabuľa nám slúži ako praktický nástroj na vysvetľovanie algoritmických úloh. Spoločne riešime rôzne zadania, tvoríme jednoduché postupy, algoritmy a rozvíjame logické myslenie. Veľmi radi používame aj online stránku viemeinformatiku.sk, ktorá ponúka množstvo úloh, hier a cvičení vhodných pre žiakov základnej školy.

Na tabuli si môžeme ukázať, ako fungujú programy, grafické editory či animácie, a zároveň si všetko vyskúšať priamo na hodine. Žiaci tak lepšie chápu prepojenie medzi teóriou a praxou.

Interaktívna tabuľa zároveň podporuje spoluprácu, kreativitu a aktivitu žiakov. Každý má možnosť prísť k tabuli, zapojiť sa do riešenia úlohy či ukázať vlastný postup. Vďaka tomu sa hodiny informatiky menia na zábavnú a dynamickú súčasť vyučovania, kde sa každý žiak môže cítiť úspešne.

]]>
30. november – Deň počítačovej bezpečnosti https://anickasunova.sk/2023/11/29/30-november-den-pocitacovej-bezpecnosti/ Wed, 29 Nov 2023 19:30:28 +0000 https://anickasunova.sk/?p=2169 Čítať ďalej 30. november – Deň počítačovej bezpečnosti]]> 30. november je Dňom počítačovej bezpečnosti, ktorý by mal všetkým pripomenúť potrebu chrániť si svoje počítače a predovšetkým svoje citlivé údaje. Od roku 1988, odkedy si pripomíname tento deň, sa podoby a formy ohrozenia počítačovej bezpečnosti zmenili. Pribudlo masívne rozšírenie a dostupnosť internetu, mobilný telefón je plnohodnotným počítačom, máme notebooky, tablety, dáta v cloudoch a rôzne informácie na sociálnych sieťach a podobne.Informačné technológie sú každodennou súčasťou nášho života, a preto je dôležité vedieť, na akom zariadení pracujeme a ako sme chránení pred nebezpečenstvom. Komunikačným kanálom číslo 1 sa stávajú sociálne siete, hlavne u detí a mládeže. Odhaduje sa, že deti vo veku od 8 do 18 rokov trávia na sociálnych sieťach približne 45 hodín týždenne a 95 % mladých ľudí má inteligentný telefón. Často však bez uváženia zverejňujú svoje fotografie, myšlienky, názory, miesto aktuálneho pobytu a iné osobné údaje, nemysliac na to, kto ich sleduje a že na opačnom konci nemusí sedieť chlapec alebo dievča s vekom a fotografiou, ktoré si udáva.
Podľa odborníkov, sa až 16 % tínedžerov spája na sociálnych sieťach s ľuďmi, ktorí v skutočnosti nie sú ich priatelia a osobne ich vôbec nepoznajú. Koľko takých ľudí máte vy?

]]>
Pracujeme s micro:bitmi https://anickasunova.sk/2023/11/01/pracujeme-s-microbitmi/ Wed, 01 Nov 2023 21:38:27 +0000 https://anickasunova.sk/?p=2162 Čítať ďalej Pracujeme s micro:bitmi]]> Keďže na mojej novej škole vyučujem 90% percent Informatiku a aj ako Školský digitálny koordinátor, tak je priam mojou povinnosťou vyučovať kreatívne, moderne, interaktívne. A ako najlepšie zoznámiť žiakov s praktickým využitím programovania v Pythone? Predsa pomocou micro:bitu. A čo to ten microbit je? BBC micro:bit je programovateľný minipočítač, ktorý dodáva programovaniu „hmatateľnosť“. Stačí vytvoriť jednoduchý program a nahrať ho pomocou USB kábla. Má niekoľko zabudovaných senzorov, napríklad kompas alebo akcelerometer, no vieme k nemu pomocou vstupno/výstupných pinov pripojiť takmer akúkoľvek elektroniku – LED pásiky, motorčeky, senzor tepu…

Zabudované senzory

Predná strana

2 tlačidlá – micro:bit má 2 tlačidlá na prednej strane, ktoré môžeš naprogramovať tak, aby spúšťal nejakú časť kódu. 🙂 Tlačidlá sú označené tlačidlami A a B.
5×5 LED displej – 25 červených LED diód vieš využiť na zobrazovanie obrázkov, textu a čísel. Zároveň ale slúžia ako senzor – môžeš nimi merať intenzitu svetla, ktoré dopadá na micro:bit.

Zadná strana

Anténa – micro:bit vie komunikovať dvoma spôsobmi – buď s ďalšími micro:bitmi pomocou rádiovej komunikácie, alebo s inými zariadeniami pomocou Bluetooth. Klasické rádio si na ňom ale nenaladíš. 🙁
Procesor – mozgom celého micro:bitu je procesor, ktorý vykonáva kód, ktorý naň nahráme. Obsahuje aj zabudovaný teplomer, ktorý ale nemeria teplotu prostredia, ale teplotu procesora.
RESET tlačidlo – toto tlačidlo reštartuje micro:bit a spustí nahratý program od začiatku.
micro USB konektor – slúži na nahrávanie programov do micro:bitu a aj na napájanie, aby sme nemuseli míňať batérie.
Jedna žltá LED dióda – indikuje, že micro:bit je pripojený k počítaču cez USB kábel, a pri nahrávaní programu bliká.
Konektor batérie – namiesto USB kábla môžeme na napájanie micro:bitu použiť aj dve AAA batérie, ktoré pripojíme k micro:bitu pomocou špeciálneho konektora – tým pádom môžeš svoj micro:bit zobrať von z domu.
Kompas – magnetický senzor meria silu magnetického poľa a okrem svetových strán ním dokážeš určiť, či je v blízkosti magnet.
Akcelerometer – sníma naklonenie a pohyby micro:bitu.
Vstupno/výstupné piny
Na spodnej strane sú malé kovové plôšky, niektoré označené, iné nie. Slúžia na prepojenie micro:bitu s ďalšími senzormi a aktormi – napríklad motorčekmi či senzormi vlhkosti pôdy. Pripojiť sa k nim dá takmer čokoľvek.

Niektoré z pinov sú označené:

0, 1 a 2 – tieto piný sú programovateľné a vieme vďaka nim čítať údaje z pripojených senzorov alebo ovládať pripojené aktory.
GND – skratka od GROUND, čiže po slovensky ZEM – externé senzory k nemu pripájame, aby sme ich uzemnili.
3V – tento pin má privedené 3 volty a slúži na napájanie externých senzorov.
Verzie BBC micro:bitu
Čo sa týka hardvéru na BBC micro:bit, tak existujú 2 verzie, ktoré sú odlišné iba v jednej maličkosti:

Staršia má dva samostatné senzory pre akcelerometer a pre kompas.
Novšia má jeden spoločný senzor pre akcelerometer aj pre kompas.

Obe verzie fungujú presne rovnakým spôsobom.

Na mojej hodine informatiky pracujeme s micro:bitmi v siedmej triede a takisto v 3. triede na gymnáziu, tak žiaci prepájajú vlastné nápady v Pythone s micro:bitom.


]]>
Ukážky prác žiakov – Tvorba webstránok https://anickasunova.sk/2023/03/09/ukazky-prac-ziakov-tvorba-webstranok/ Thu, 09 Mar 2023 22:06:59 +0000 https://anickasunova.sk/?p=1696 Čítať ďalej Ukážky prác žiakov – Tvorba webstránok]]> Takisto ako minulý školský rok, tak aj tento školský rok učím aj predmet Informatika – Tvorba webstránok. S tretiakmi preberám základy tvorby HTML stránky a základy CSS + JavaScript a so štvrtákmi pracujeme s redakčným systémom WordPress. Študenti sú veľmi šikovní – veď sú to umelci.

Napriek tomu, že na iných predmetoch neustále píšu písomky a musia pracovať na rôznych zadaniach, musí ich pochváliť, že tvorbe webstránok sa naozaj venovali. Pravda je ale tiež aj to, že mojim cieľom je študentom tieto spoločné hodiny spríjemniť a nie otráviť ich a znechutiť im prácu.

HTML a CSS patria k základom programovania a sú to značkovacie jazyky, pomocou ktorých dokážu študenti vytvoriť jednoduchú webku, ale aj zložitý webový portál. Či už sú začínajúci webdeveloper, alebo ich len jednoducho baví učiť sa nové veci, znalosť HTML a CSS sa im do budúcnosti určite zíde. Pre menej skúsených, pri surfovaní po internete vidíte frontend stránok, ktorý je u všetkých webov postavený na HTML a CSS. Používajú a učia sa paralelne, keďže HTML zabezpečuje istú konštrukciu webu a CSS tomu celému dáva vizuálnu podobu.

Ak už ale študenti zvládnu tieto dva jazyky, dokážu si sami vytvoriť jednoduchú, ale aj zložitejšiu webku a môžu sa posunúť v programovaní ďalej. A to dnes vôbec nie je na škodu. Aj na mojej stránke majú študenti k dispozícii rôzne kurzy, návody, videá a tutoriály, ktoré ich HTML a CSS pomerne rýchlo naučia.

No a tu sú ukážky prác mojich žiakov, ktorí mali termín odovzdania svojho web portfólia k 9.3.2023:

]]>
Projektové vyučovanie Informatiky – rozoberali sme stolové PC https://anickasunova.sk/2023/02/09/projektove-vyucovanie-informatiky-rozoberali-sme-stolove-pc/ Thu, 09 Feb 2023 22:17:00 +0000 http://anickasunova.sk/?p=1562 Čítať ďalej Projektové vyučovanie Informatiky – rozoberali sme stolové PC]]> Stavanie PC je ako puzzle len troska o dosť veľké puzzle. Na to aby sme PC správne postavili budeme potrebovať aj nejaké to náradie ako napr. skrutkovač, ale mne postačil aj pilník na nechty. Pri stavaní PC sa snažte byť opatrní a trpezliví aj mala chybička môže narobiť veľké šarapaty. Najpodstatnejšia a najdôležitejšia časť skladania PC je výber správnych komponentov. Prečo ? Keď staviate PC musíte vedieť na aké účely ho chcete, či na kancelárske práce, hranie hier, strihanie – editovanie videí alebo na pracovné účely. Tieto funkcie vášho PC ťažko rozhodujú o tom aké komponenty budete potrebovať. A to sa hlavne odráža na cene.

Ak váš počítač bude prevažne z väčšej časti na kancelársku prácu, surfovanie po internete alebo na pozeranie emailov váš rozpočet na PC rozhodne nepresiahne viac ako 400€. Ale ak od vášho PC budete chcieť aby bol schopný rozbehnúť nejakú tu hru v HD rozlíšení, tak začíname od 600€. Ďalej, keď budete chcieť, aby váš počítač rozbehol všetky najnovšie hry na maximálnych nastaveniach prichystajte si rozpočet nad sumu 1000€. Ak by ste chceli veľmi výkonné PC, ktoré rozbehne hry na rozlíšenie 4K a maximálne herné nastavenia, pripravte si rozpočet ktorý sa bude pohybovať okolo 2000€.

A ďalej nezabudnite na to, že si treba odložiť peniaze aj na operačný systém, monitor, myšku, slúchadla, mikrofón, web kameru, a mnoho iných veci ktoré sú na vás či ich budete potrebovať.

Čo a aké komponenty budeme teda potrebovať?

  • Procesor
  • Základná doska
  • Operačné pamäte
  • Grafická karta
  • SSD alebo HDD disky
  • Napájací zdroj
  • Počítačová skriňa a chladenie

Na hodine Informatiky sme si jeden takýto počítač rozobrali. Vopred sa ospravedlňujem, ale ja počítačovú skrinku už vyše tridsať rokov volám „krabica“ a tento zlozvyk mi ostal. Takže prosím o zhovievavosť, vždy ide o počítačovú skrinku a nie „krabicu“ :D.

Ďakujem môjmu super žiakovi, Jakubovi Strnovi, z 1.C, za videodokumentáciu z hodiny, ktorú si môžete pozrieť tu:

]]>